ИгрыПроклятие блокбастеров: почему игры нужно выпускать быстрее? Рамблер2 месяца спустя01 минуты ААА-игры в последние годы столкнулись с той же проблемой, что и блокбастеры в мире кино. Навигация по записям Предыдущая: Андрей Сорокин: «Мы не дали „Стреле-Ак Барс“ развить преимущество, интрига в матче сохранялась до конца»Далее: В метавселенной Meta* появятся управляемые ИИ персонажи
Новосибирец продает коллекционные автографы киберспортсменов за 10 тысяч рублей РИА «ФедералПресс»1 месяц спустя 0